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Imprimere - Quando l'Uovo dell'Evocatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù una carta dalla tua mano. ;Quando l'Uovo dell'Evocatore finisce nel cimitero dal gioco, gira a faccia in su la carta a faccia in giù impressa. Se quella carta è una carta creatura, mettila in gioco sotto il tuo controllo.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;{1}, Rimuovi quattro segnalini +1/+1 dall'Oracolo Inciso : Il giocatore bersaglio pesca tre carte.
{3}, {TAP} : Raddoppia la quantità di ciascun tipo di mana nella tua riserva.
L'Esplosione di Magma infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Profetizzare 2
Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta artefatto o creatura bersaglio presente in un cimitero. Rimescola il Faro dell'Inquietudine nel grimorio del suo proprietario.
Quando il Mago dei Gingilli entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivelare quella carta, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Pesca una carta. ;Profetizzare 2
Ciascun giocatore rimette in gioco dal proprio cimitero tutte le carte artefatto.
Cautela ;Fintanto che Raksha, Cucciolo d'Oro è equipaggiato, i Felini che tu controlli prendono +2/+2 e hanno doppio attacco.
Puoi pagare {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Bianca. ;Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio.
Puoi spendere {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Blu. ;Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pescare due carte.
{1}{ROSSO}, Rimuovi da un permanente che controlli un segnalino +1/+1 o un segnalino carica : La Tempesta Ionica infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Puoi spendere {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Nera. ;Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima ad esso.
La creatura equipaggiata prende +3/+2. ;Ogniqualvolta l'Arsenale Inciso viene tolto da un permanente, sacrifica quel permanente. ;Equipaggiare {0}
Attacco improvviso ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Masticora Chioma-Lama a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. ;All'inizio della tua acquisizione, puoi far infliggere dalla Masticora Chioma-Lama 3 danni a una creatura bersaglio.
Quando la Testimone Eterna entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.
Metti in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde per ogni Foresta che controlli. Rimescola il Faro della Creazione nel grimorio del suo proprietario.