{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Pungitore 2/2 incolore. ;Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi STAPpare la Postazione di Evocazione.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Volare
Attacco improvviso ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Masticora Chioma-Lama a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. ;All'inizio della tua acquisizione, puoi far infliggere dalla Masticora Chioma-Lama 3 danni a una creatura bersaglio.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;La creatura equipaggiata prende +X/+X, dove X è pari al numero di segnalini carica presenti sui Sostegni Opalini. ;Equipaggiare {2}
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;{2}, Sacrifica gli Esplosivi Ingegnerizzati : Distruggi ogni permanente non terra con costo di mana convertito pari al numero di segnalini carica presenti sugli Esplosivi Ingegnerizzati.
{3}, {TAP} : Raddoppia la quantità di ciascun tipo di mana nella tua riserva.
Puoi giocare le carte terra dal tuo cimitero come se fossero nella tua mano.
{3}{VERDE}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero degli artefatti controllati dai tuoi avversari.
{VERDE}, {TAP}, Sacrifica una Foresta : Rigenera la creatura bersaglio.
Ogniqualvolta l'Aspide del Groviglio blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Scegli una delle opzioni seguenti - STAPpa tutte le terre che controlli; oppure fino alla fine del turno le terre che controlli diventano creature 2/2 che sono ancora terre. ;Intrecciare {2}{VERDE}
Per ogni colore, riprendi in mano dal tuo cimitero fino ad una carta bersaglio di quel colore. Poi rimuovi dal gioco l'Alba di Tutti i Soli.
Rapidità ;{TAP} : La Fattucchiera Vulshok infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure distruggi una terra bersaglio. ;Intrecciare {3}{ROSSO}
Assegna l'Equipaggiamento bersaglio alla creatura bersaglio. (Il controllo dell'Equipaggiamento non cambia)
{1}{ROSSO}, Rimuovi da un permanente che controlli un segnalino +1/+1 o un segnalino carica : La Tempesta Ionica infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Larva Cosmica a meno che tu sacrifichi due terre.
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta artefatto. Quel giocatore scarta quella carta.
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;Profetizzare 2
Ogni creatura ha "Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, scegli un avversario bersaglio. Alla fine del turno, quel giocatore mette in gioco sotto il proprio controllo questa carta creatura da quel cimitero."