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Quando la Testimone Eterna entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.
La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ;{NERO}{NERO} : Assegna la Placca Cefalica alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
Affinità per gli artefatti. ;Le magie creatura artefatto che tu giochi hanno affinità per gli artefatti.
Metti in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde per ogni Foresta che controlli. Rimescola il Faro della Creazione nel grimorio del suo proprietario.
Cautela ;Fintanto che Raksha, Cucciolo d'Oro è equipaggiato, i Felini che tu controlli prendono +2/+2 e hanno doppio attacco.
Protezione dal nero e dal rosso. ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita.
Puoi pagare {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Bianca. ;Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio.
Distruggi ogni artefatto non-terra con costo di mana convertito pari o inferiore a 4.
Ciascun giocatore rimette in gioco dal proprio cimitero tutte le carte artefatto.
{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Pungitore 2/2 incolore. ;Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi STAPpare la Postazione di Evocazione.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;{TAP} : Raddoppia il numero di segnalini +1/+1 presenti sul Solarion.
{TAP} : Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta artefatto non creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. ;Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi STAPpare la Postazione di Recupero.
I giocatori saltano il loro mantenimento.
Per ogni colore, riprendi in mano dal tuo cimitero fino ad una carta bersaglio di quel colore. Poi rimuovi dal gioco l'Alba di Tutti i Soli.
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Puoi copiare una carta istantaneo o stregoneria dalla sua mano e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana.
Quando il Gigante di Magma entra in gioco, infligge 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore.
Scegli una delle opzioni seguenti - Sacrifica un qualsiasi numero di creature, poi guadagni 3 punti vita per ogni creatura sacrificata; oppure paga X punti vita, poi guarda le prime X carte del tuo grimorio, aggiungi alla tua mano una di quelle carte, e rimuovi dal gioco le restanti. ;Intrecciare {NERO}
Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Maneggione Moriok.
Volare ;Ogni creatura che controlli è un Vampiro in aggiunta ai suoi altri tipi di creatura, e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno ad una creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura."
Paura ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, tu sacrifichi una creatura.