La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;Profetizzare 2
Distruggi la creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Tu perdi un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura.
Volare ;{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, lo Strisciante Cieco prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Volare, cautela
Scegli una delle seguenti opzioni - Guadagni 5 punti vita; oppure previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. ;Intrecciare {2}