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Scegli una delle seguenti opzioni - Cambia il testo di una magia o di un permanente sostituendo tutte le ricorrenze di un tipo di terra base con un altro; oppure cambia il testo di una magia o di un permanente sostituendo tutte le ricorrenze di una parola colore con un altra. (Questi effetti non cessano alla fine del turno.) ;Intrecciare {2}
Puoi spendere {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Blu. ;Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pescare due carte.
Affinità per gli artefatti. ;STAPpa tutti gli artefatti.
Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta artefatto e metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
La creatura equipaggiata ha "{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana." ;Equipaggiare {1}
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.);{2}, Sacrifica l'Eliofiala: L'Eliofiala infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di segnalini carica presenti sull'Eliofiala.
Scegli una delle opzioni seguenti - STAPpa tutte le terre che controlli; oppure fino alla fine del turno le terre che controlli diventano creature 2/2 che sono ancora terre. ;Intrecciare {2}{VERDE}
Rapidità ;{TAP} : La Fattucchiera Vulshok infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta artefatto. Quel giocatore scarta quella carta.
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;Profetizzare 2
{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Pungitore 2/2 incolore. ;Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi STAPpare la Postazione di Evocazione.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Parassita Spinale : Rimuovi un segnalino da un permanente bersaglio.
La creatura equipaggiata ha attacco improvviso. ;{ROSSO}{ROSSO} : Assegna il Collare da Addestramento a una creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Volare