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Distruggi la creatura bloccante bersaglio.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Equipaggiamento, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.
Ciascun giocatore rimette in gioco dal proprio cimitero tutte le carte artefatto.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;{BIANCO} : Il Lossodonte Vigoroso prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Volare ;{TAP} : Assegna un Equipaggiamento bersaglio che controlli ad una creatura bersaglio che controlli.
Sacrifica un artefatto : Il Navigatore Termico guadagna volare fino alla fine del turno.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;{4}, {TAP}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Schiacciasoli : Distruggi una creatura bersaglio. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Schiacciasoli : Il proprietario riprende in mano lo Schiacciasoli.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Gabbia Cerebrale infligge a quel giocatore 2 danni a meno che egli abbia esattamente tre o quattro carte in mano.
Se un giocatore dovesse pescare una carta, quel giocatore invece salta quella pescata. ;Alla fine di ogni turno, ogni giocatore sacrifica un permanente a meno che scarti una carta dalla sua mano.