La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha "{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno." ;{BIANCO}{BIANCO} : Assegna il Copricapo del Curatore alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
La creatura equipaggiata prende +3/+2. ;Ogniqualvolta l'Arsenale Inciso viene tolto da un permanente, sacrifica quel permanente. ;Equipaggiare {0}
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;{1}, Rimuovi quattro segnalini +1/+1 dall'Oracolo Inciso : Il giocatore bersaglio pesca tre carte.
I giocatori saltano il loro mantenimento.
Il Golem Danneggiato non STAPpa durante il tuo STAP. ;Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare il Golem Danneggiato.
Quando il Predatore Anodet viene messo in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 3 punti vita.
{2}{VERDE}, Sacrifica l'Esploratore Viridiano: L'Esploratore Viridiano infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare.