Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Mietitore dai Denti a Sega : Il Mietitore dai Denti a Sega prende +4/+4 fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Il Riparo di Erba-Lama blocca in ogni turno se può farlo.
{3} : Scambia la forza e la costituzione del Quadripode Myr fino alla fine del turno.
Ogni giocatore gioca con la prima carta del proprio grimorio scoperta. ;{TAP}, Sacrifica la Lanterna della Perspicacia : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio grimorio.
Sacrifica un artefatto : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Puoi spendere {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana per le magie che giochi.
{3} : La Scimitarra Animata diventa una creatura artefatto 1/5 con volare fino alla fine del turno. (Un Equipaggiamento che è una creatura non può equipaggiare una creatura.) ;La creatura equipaggiata prende +1/+5. ;Equipaggiare {2}
La Porta sul Nulla entra in gioco TAPpata. ;{BIANCO}{BIANCO}{BLU}{BLU}{NERO}{NERO}{ROSSO}{ROSSO}{VERDE}{VERDE}, {TAP}, Sacrifica la Porta sul Nulla : Il giocatore bersaglio perde la partita.
Sacrifica il Golem Composito : Aggiungi {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} alla tua riserva di mana.