Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte, mettine una in cima al tuo grimorio e una in fondo al tuo grimorio.
Il colore di una creatura bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
Incanta permanente ;Puoi giocare il Guinzaglio Onirico soltanto su un permanente TAPpato. ;Tu controlli il permanente incantato.
La creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}
Radianza - La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare ;{ROSSO} : La creatura bersaglio non può bloccare il Grifone Stridente in questo turno.
Attacco improvviso, cautela