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Fintanto che il Segugio del Cancello è incantato, le creature che controlli hanno cautela.
Incanta creatura ;{2}{BIANCO}{BIANCO} : Rimuovi dal gioco la creatura incantata e tutte le Aura ad essa assegnate. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, rimetti in gioco quelle Aure sotto il controllo dei rispettivi proprietari a incantare quella creatura.
{2}{VERDE} : Rigenera il Monaco del Conclave.
Le altre creature che controlli prendono +0/+1.
Ogniqualvolta una pedina creatura lascia il gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Pastore del Crepuscolo. ;{2}{BIANCO}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pastore del Crepuscolo : Metti in gioco due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare.
Volare ;Quando il Lammasu Braccato entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Orrore 4/4 nera sotto il controllo di un avversario bersaglio
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Distruggi tutte le creature non pedina.
Previeni i prossimi X danni che ti verrebbero inflitti in questo turno. ;Pesca una carta.
Incanta creatura ;Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;La creatura incantata prende +0/+2 per ogni altra creatura che controlli.