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Volare, attacco improvviso ;All'inizio del tuo mantenimento, se l'Angelo Chioma di Fuoco si trova nel tuo cimitero o in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita. ;{6}{ROSSO}{ROSSO}{BIANCO}{BIANCO} : Rimetti in gioco l'Angelo Chioma di Fuoco dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Volare, rapidità ;Quando il Drago Braccato entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Cavaliere 2/2 bianche con attacco improvviso sotto il controllo di un avversario bersaglio.
Ardere infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 2 danni a te.
Se un effetto sta per mettere in gioco sotto il tuo controllo una o più pedine, invece mette in gioco il doppio di quelle pedine. ;Se un effetto sta per mettere su un permanente che controlli uno o più segnalini, invece mette su quel permanente il doppio di quei segnalini.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi pescare una carta.
Ogniqualvolta sacrifichi una creatura nera, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. ;Ogniqualvolta sacrifichi una creatura verde, puoi guadagnare 2 punti vita.
Ogniqualvolta un permanente non artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far riprendere in mano al proprietario un altro permanente che tu controlli e che abbia almeno un tipo di permanente in comune con esso.
Mentre Copia Incantesimo entra in gioco, puoi scegliere un incantesimo in gioco. Se lo fai, Copia Incantesimo entra in gioco come una copia di quell'incantesimo.
Riprendi in mano fino a tre carte terra bersaglio dal tuo cimitero. ;Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Difensore ;Quando Grozoth entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte che abbiano un costo di mana convertito pari a 9, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;{4} : Grozoth perde l'abilità difensore fino alla fine del turno. ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}
Alla fine del proprio turno, ciascun giocatore sacrifica una terra STAPpata.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino peste sulla Caldaia della Peste. ;{1}{NERO}{VERDE} : Metti un segnalino peste sulla Caldaia della Peste o rimuovi un segnalino peste da essa. ;Quando la Caldaia della Peste ha tre o più segnalini peste, sacrificala. Se lo fai, distruggi tutti i permanenti non terra.
{2},{TAP}, Metti un segnalino sangue sulla Penna Tracciasangue : Pesca una carta, poi perdi 1 punto vita per ogni segnalino sangue sulla Penna Tracciasangue. ;{BLU}{NERO} : Rimuovi un segnalino sangue dalla Penna Tracciasangue.
({L|N} può essere pagato con {BLU} o {NERO}) ;{3}{BLU} : Il giocatore bersaglio pesca una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;{3}{NERO} : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
I Sagitti di Selesnya possono bloccare come se avessero volare. ;I Sagitti di Selesnya possono bloccare una creatura addizionale.
{1},{TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Scegli una delle seguenti opzioni - Il giocatore bersaglio pesca due carte; oppure il giocatore bersaglio scarta due carte.
Quando lo Scagliebrune Golgari viene messo nella tua mano da un cimitero, tu guadagni 2 punti vita. ;Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente due carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno.