Clicca qui per maggiori info...
Distruggi la creatura bersaglio che non è incantata. Non può essere rigenerata. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
{TAP} : Ogni giocatore pesca una carta, poi scarta una carta.
({R|B} può essere pagato con {ROSSO} o {BIANCO}) ;Attacco improvviso
La creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}
({L|N} può essere pagato con {BLU} o {NERO}) ;{3}{BLU} : Il giocatore bersaglio pesca una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;{3}{NERO} : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
({R|B} può essere pagato con {ROSSO} o {BIANCO}) ;{1}{ROSSO} : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. ;{1}{BIANCO} : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
I Sagitti di Selesnya possono bloccare come se avessero volare. ;I Sagitti di Selesnya possono bloccare una creatura addizionale.
{1},{TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore scarti la sua mano. ;Trasmutare {1}{BLU}{NERO}
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita.
Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde
L'Infiltrato Dimir non può essere bloccato. ;Trasmutare {1}{BLU}{NERO}
Scegli una delle seguenti opzioni - Il giocatore bersaglio pesca due carte; oppure il giocatore bersaglio scarta due carte.
{1}, Sacrifica una creatura : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra con un tipo di terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
TAPpa quattro creature STAPpate che controlli : Distruggi l'artefatto o l'incantesimo bersaglio.