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({TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {BIANCO} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Fonderia Sacra entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Fonderia Sacra entra in gioco TAPpata.
({TAP} : Aggiungi {NERO} o {VERDE} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Tomba Infestata da Erbacce entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Tomba Infestata da Erbacce entra in gioco TAPpata.
Radianza - La Fiamma Radiosa infligge X danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni inflitti in questo modo.
Volare ;Ogniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da una qualsiasi zona, metti un segnalino +1/+1 sullo Zombie Rapace.
{NERO}, Sacrifica una creatura : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita.
{1}{BLU}{NERO} : Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Il Mutaforma Dimir diventa una copia di quella carta e guadagna questa abilità.
Paura ;Sacrifica una creatura : Rigenera la Domoguardia Dimir. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Mentre Copia Incantesimo entra in gioco, puoi scegliere un incantesimo in gioco. Se lo fai, Copia Incantesimo entra in gioco come una copia di quell'incantesimo.
({TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana.) ;Mentre il Giardino del Tempio entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, il Giardino del Tempio entra in gioco TAPpato.
Quando lo Zelota Figlio del Fuoco entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano rapidità fino alla fine del turno.
{1}{VERDE} : La Cacciatrice di Trofei infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. ;Ogniqualvolta una creatura con volare a cui sia stato inflitto danno dalla Cacciatrice di Trofei in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla Cacciatrice di Trofei.
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.