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Gioca con la prima carta del tuo grimorio scoperta. ;Fintanto che la prima carta del tuo grimorio è una carta creatura, le creature che controlli che hanno almeno un colore in comune con quella carta prendono +1/+1. ;{VERDE}{BIANCO} : Metti la prima carta del tuo grimorio in fondo al tuo grimorio.
({V|B} può essere pagato con {VERDE} o {BIANCO}) ;{3}{VERDE} : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;{3}{BIANCO} : Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
({L|N} può essere pagato con {BLU} o {NERO}) ;{2}, {TAP} : Guarda la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio. Puoi mettere quella carta nel cimitero di quel giocatore.
({N|V} può essere pagato con {NERO} o {VERDE}) ;{4}{NERO}, Sacrifica una creatura : Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio. ;{4}{VERDE} : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
({V|B} può essere pagato con {VERDE} o {BIANCO}) ;Quando il Sorvegliante Centauro viene messo in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 3 punti vita.
({R|B} può essere pagato con {ROSSO} o {BIANCO}) ;Attacco improvviso
{1},{TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Ogni giocatore sceglie tre permanenti che controlla, poi sacrifica i restanti.
Volare, cautela, rapidità ;{TAP} : I prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio che controlli in questo turno vengono invece inflitti a un'altra creatura bersaglio.
Il giocatore bersaglio mette le prime X carte del proprio grimorio nel proprio cimitero e tu guadagni X punti vita.
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore scarti la sua mano. ;Trasmutare {1}{BLU}{NERO}
Quando lo Zelota Figlio del Fuoco entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano rapidità fino alla fine del turno.
{2}{NERO}{VERDE}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.
Sacrifica una Foresta : Guadagni 3 punti vita.
Scegli una delle seguenti opzioni - Il giocatore bersaglio pesca due carte; oppure il giocatore bersaglio scarta due carte.
{VERDE} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3. ;Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente due carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
{TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.