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La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno.
{NERO}{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una terra bersaglio. Se quella terra è una terra non base, STAPpa lo Spaccainferno.
Distruggi la creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Guarda le prime tre carte del grimorio del giocatore bersaglio. Rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di quelle carte, poi rimetti le restanti in cima al grimorio in un qualsiasi ordine. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Paura ;Sacrifica una creatura : Rigenera la Domoguardia Dimir. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Incanta creatura ;La creatura incantata prende -4/-1.
Quando lo Spirito dello Zefiro blocca, il suo proprietario lo riprende in mano.
Incanta creatura ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;{3}{BLU} : Assegna la Cella di Stasi alla creatura bersaglio.
Incanta creatura ;All'inizio del tuo mantenimento, i proprietari riprendono in mano la creatura incantata e tutte le Aura assegnate ad essa.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, il Vetro di Alcione diventa una creatura Illusione 4/4 con volare fino alla fine del turno. E' ancora un incantesimo.
Difensore ;Quando Grozoth entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte che abbiano un costo di mana convertito pari a 9, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;{4} : Grozoth perde l'abilità difensore fino alla fine del turno. ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}
Mentre Copia Incantesimo entra in gioco, puoi scegliere un incantesimo in gioco. Se lo fai, Copia Incantesimo entra in gioco come una copia di quell'incantesimo.
Radianza - {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa.
Distruggi l'artefatto o l'incantesimo bersaglio. Se è stato speso {VERDE} per giocare Gettare il Seme, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
Cautela ;Le altre creature che contolli prendono +0/+2 e hanno cautela.
Volare, cautela
{BIANCO}, Sacrifica una creatura : Previeni il prossimo punto danno che verre inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{VERDE}{BIANCO},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino peste sulla Caldaia della Peste. ;{1}{NERO}{VERDE} : Metti un segnalino peste sulla Caldaia della Peste o rimuovi un segnalino peste da essa. ;Quando la Caldaia della Peste ha tre o più segnalini peste, sacrificala. Se lo fai, distruggi tutti i permanenti non terra.