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{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{ROSSO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna doppio attacco fino alla fine del turno.
Il Santuario di Salesnya entra in gioco TAPpatp. ;Quando il Santuario di Salesnya entra in gioco, fai riprendere in mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
{1},{TAP} : Aggiungi {VERDE}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
La creatura equipaggiata ha difensore, volare, e attacco improvviso. ;Equipaggiare {2}
Metti una carta dalla tua mano in cima al tuo grimorio : Il proprietario riprende in mano il Gunizaccio.
Difensore ;{TAP} : Metti una carta bersaglio da un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario.
Puoi giocare la Lama del Biscazziere in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Mentre la Lama del Biscazziere entra in gioco, scegli una creatura che controlli alla quale potrebbe essere assegnata. Se lo fai, entra in gioco assegnata a quella creatura. ;La creatura equipaggiata prende +1/+1. ;Equipaggiare {1}
({R|B} può essere pagato con {ROSSO} o {BIANCO}) ;{1}{ROSSO} : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. ;{1}{BIANCO} : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Rimuovi dal gioco una carta creatura nel tuo cimitero : Rigenera lo Strangolatore Spettralbero.
({TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {BIANCO} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Fonderia Sacra entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Fonderia Sacra entra in gioco TAPpata.
Il Presidio Boros entra in gioco TAPpato. ;Quando il Presidio Boros entra in gioco, fai riprendere il mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
{2}, Sacrifica il Bastone da Viaggio : Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario.
Il Terraglio entra in gioco TAPpato. ;{2},{TAP}, Sacrifica il Terraglio : Aggiungi due mana in una qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva. ;Quando il Terraglio viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta.
Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {3}
{1},{TAP} : Aggiungi {BLU}{NERO} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un permanente non artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far riprendere in mano al proprietario un altro permanente che tu controlli e che abbia almeno un tipo di permanente in comune con esso.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, rimuovi dal gioco la tua mano a faccia in giù. ;All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano tutte le carte che possiedi rimosse dal gioco con il Chiostro Imbottigliato, poi pesca una carta.
({N|V} può essere pagato con {NERO} o {VERDE}) ;Rigenera una creatura bersaglio. Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate da quella creatura in questo turno.
{1}{NERO}{VERDE},{TAP} : La Foresta bersaglio diventa una creatura Orrore Elementale 4/4 nera e verde. E' ancora una terra.
{TAP} : La creatura bersaglio non può attaccare o bloccare in questo turno.