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Incanta creatura ;{2}{BIANCO}{BIANCO} : Rimuovi dal gioco la creatura incantata e tutte le Aura ad essa assegnate. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, rimetti in gioco quelle Aure sotto il controllo dei rispettivi proprietari a incantare quella creatura.
({TAP} : Aggiungi {NERO} o {VERDE} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Tomba Infestata da Erbacce entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Tomba Infestata da Erbacce entra in gioco TAPpata.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino peste sulla Caldaia della Peste. ;{1}{NERO}{VERDE} : Metti un segnalino peste sulla Caldaia della Peste o rimuovi un segnalino peste da essa. ;Quando la Caldaia della Peste ha tre o più segnalini peste, sacrificala. Se lo fai, distruggi tutti i permanenti non terra.
Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {3}
{1}{NERO}{VERDE},{TAP} : La Foresta bersaglio diventa una creatura Orrore Elementale 4/4 nera e verde. E' ancora una terra.
Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi spendere {2}. Se lo fai, la Meditazione Bruciante infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogni giocatore sceglie tre permanenti che controlla, poi sacrifica i restanti.
Volare, cautela, rapidità ;{TAP} : I prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio che controlli in questo turno vengono invece inflitti a un'altra creatura bersaglio.
Quando il Gerarca Lossodonte entra in gioco, guadagni 4 punti vita. ;{VERDE}{BIANCO}, Sacrifica il Gerarca Lossodonte : Rigenera ogni creatura che controlli.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : TAPpa un artefatto o una creatura bersaglio.
Passa-foreste ;Come costo addizionale per giocare le magie creatura, puoi pagare un qualsiasi ammontare di mana. Se lo fai, quella creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni mana addizionale speso.
Ogniqualvolta viene giocata una magia creatura, ogni giocatore rimette in gioco dal suo cimitero tutte le carte con lo stesso nome di quella magia.
Ogniqualvolta Agrus Kos, Veterano Wojek attacca, le creature attaccanti rosse prendono +2/+0 e le creature attaccanti bianche prendono +0/+2 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una terra entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Kudzu Sferzaliane.
La forza e la costituzione dell'Erede della Selva sono pari ciascuna al numero di creature che controlli.
Quando il Troll Braccato entra in gioco, metti in gioco sotto il controllo dell'avversario bersaglio quattro pedine creatura Spiritello 1/1 blu con volare. ;{VERDE} : Rigenera il Troll Braccato.
Incanta una creatura che controlli ;Quando la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, sacrificala e assegna il Soffio della Furia a una creatura che controlli. Se lo fai, STAPpa tutte le creature che controlli e dopo questa fase c'è una fase di combattimento aggiuntiva.
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Per ogni carta, metti quella carta nel tuo cimitero a meno che tu paghi 2 punti vita. Poi aggiungi alla tua mano le rimanenti.
Difensore ;Quando Grozoth entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte che abbiano un costo di mana convertito pari a 9, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;{4} : Grozoth perde l'abilità difensore fino alla fine del turno. ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}