{3},{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio, poi il proprietario riprende in mano la Trappola Ciclopica.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{ROSSO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna doppio attacco fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{VERDE}{BIANCO},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{BLU}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero.
({L|N} può essere pagato con {BLU} o {NERO}) ;{2}, {TAP} : Guarda la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio. Puoi mettere quella carta nel cimitero di quel giocatore.
{TAP} : La creatura bersaglio non può attaccare o bloccare in questo turno.
Volare, rapidità
Radianza - STAPpa una creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Quelle creature prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Travolgere
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fne del turno.
Quando il Battipista Urbano entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base, rivelarla, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Distruggi un artefatto bersaglio. ;Pesca una carta.
Incanta creatura ;Quando la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Rimuovi dal gioco fino a quattro carte bersaglio da un singolo cimitero. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Neutralizza la magia bersaglio. ;Se è stato speso {NERO} per giocare Indurre Paranoia, il controllore di quella magia mette le prime X carte del suo grimorio nel suo cimitero, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia.
Incanta creatura ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;{3}{BLU} : Assegna la Cella di Stasi alla creatura bersaglio.
Le altre creature che controlli prendono +0/+1.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da una creatura attaccante o bloccante bersaglio in questo turno. Se è stato speso {ROSSO} per giocare lo Scudo di Furia Boros, esso infligge un danno pari alla forza di quella creatura al controllore della creatura.