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Radianza - Il Raggio Purificatore infligge 2 danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa.
I Brandelli della Notte infliggono 4 danni alla creatura bersaglio e tu guadagni 4 punti vita. Se è stato speso {BLU} per giocare i Brandelli della Notte, pesca una carta.
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Per ogni carta, metti quella carta nel tuo cimitero a meno che tu paghi 2 punti vita. Poi aggiungi alla tua mano le rimanenti.
Distruggi la creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Paura ;Sacrifica una creatura : Rigenera la Domoguardia Dimir. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.
Incanta creatura ;All'inizio del tuo mantenimento, i proprietari riprendono in mano la creatura incantata e tutte le Aura assegnate ad essa.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, il Vetro di Alcione diventa una creatura Illusione 4/4 con volare fino alla fine del turno. E' ancora un incantesimo.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino peste sulla Caldaia della Peste. ;{1}{NERO}{VERDE} : Metti un segnalino peste sulla Caldaia della Peste o rimuovi un segnalino peste da essa. ;Quando la Caldaia della Peste ha tre o più segnalini peste, sacrificala. Se lo fai, distruggi tutti i permanenti non terra.
({V|B} può essere pagato con {VERDE} o {BIANCO}) ;Gli altri permanenti che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
({V|B} può essere pagato con {VERDE} o {BIANCO}) ;Quando il Sorvegliante Centauro viene messo in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 3 punti vita.
Ogni giocatore sceglie tre permanenti che controlla, poi sacrifica i restanti.
Quando lo Zelota Figlio del Fuoco entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano rapidità fino alla fine del turno.
{2}{NERO}{VERDE}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta giochi una magia blu, rimuovi dal gioco la prima carta di un grimorio bersaglio. ;Ogniqualvolta giochi una magia nera, rimuovi dal gioco la prima carta di un grimorio bersaglio. ;I tuoi avversari non possono giocare carte non terra con lo stesso nome di una delle carte rimossa dal gioco con Circu, Lobotomista Dimir.
{BIANCO}, Sacrifica la Mutaluce : Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare alla fine del turno.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Distruggi sei creature bersaglio.
{BLU},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette le prime due carte del suo grimorio nel suo cimitero.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.