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Incanta creatura ;All'inizio del tuo mantenimento, i proprietari riprendono in mano la creatura incantata e tutte le Aura assegnate ad essa.
Il Fantasma Braccato non può essere bloccato. ;Quando il Fantasma Braccato entra in gioco, metti in gioco cinque pedine creatura Goblin 1/1 rosse sotto il controllo di un avversario bersaglio.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, il Vetro di Alcione diventa una creatura Illusione 4/4 con volare fino alla fine del turno. E' ancora un incantesimo.
Mentre Copia Incantesimo entra in gioco, puoi scegliere un incantesimo in gioco. Se lo fai, Copia Incantesimo entra in gioco come una copia di quell'incantesimo.
Radianza - {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa.
Distruggi l'artefatto o l'incantesimo bersaglio. Se è stato speso {VERDE} per giocare Gettare il Seme, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
Cautela ;Le altre creature che contolli prendono +0/+2 e hanno cautela.