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{1}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Guadagni il controllo di un artefatto bersaglio fintanto che Aladino resta in gioco.
{TAP} : Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala dalla tua mano.
Volare ;La Creatura Alata Meccanica entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;La Creatura Alata Meccanica non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se la Creatura Alata Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sulla Creatura Alata Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Mentre il Polimorfo entra in gioco, scegli un numero tra 0 e 7. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi scegliere un numero tra 0 e 7. ;La forza del Polimorfo è pari all'ultimo numero scelto, e la sua costituzione è pari a 7 meno quel numero.
La Testuggine Gigante prende +0/+3 fintanto che è STAPpata.
Prima di giocare rimuovi dal tuo mazzo la Tavoletta di Bronzo se non giochi per la posta. ;La Tavoletta di Bronzo entra in gioco TAPpata. ;{4},{TAP} : Il controllore del permanente non pedina bersaglio può pagare 10 punti vita. Se lo fa, rimuovi dal gioco la Tavoletta di bronzo. Se non lo fa e la Tavoletta di Bronzo è in gioco, tu sei proprietario di quel permanente, e quel giocatore è proprietario della Tavoletta di Bronzo, poi rimuovi dal gioco quel permanente e la Tavoletta di Bronzo.
All'inizio del tuo mantenimento, la creatura non Muro bersaglio controllata da un avversario guadagna passa-foreste fino al tuo prossimo mantenimento.
Rimuovi il Pavone Ingioiellato dal tuo mazzo prima della partita se non stai giocando a posta. ;{TAP} : Metti il Pavone Ingioiellato nella posta. Se lo fai, metti nel tuo cimitero tutte le altre carte che possiedi nella posta, poi pesca una carta.
{3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Puoi scegliere di non STAPpare l'Arsenale di Tawnos durante il tuo STAP. ;{2},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fintanto che l'Arsenale di Tawnos resta TAPpato.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Efreet di Junun a meno che tu spenda {NERO}{NERO}.
TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio.