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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha Passa-isole. (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno un'Isola.)
{ROSSO} : TAPpa un Muro bersaglio.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno.
{0} : Il Vendicatore di Urza prende -1/-1 e guadagna un'abilità a tua scelta tra volare, branco, attacco improvviso o travolgere fino alla fine del turno.
Il Triskelion entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion : Il Triskelion infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{2},{TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Volare ;La Creatura Alata Meccanica entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;La Creatura Alata Meccanica non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se la Creatura Alata Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sulla Creatura Alata Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Puoi scegliere di non STAPpare l'Armatura da Battaglia di Ashnod durante il tuo STAP. ;{2},{TAP} : La creatura bersaglio che controlli prende +2/-2 fintanto che l'Armatura da Battaglia di Ashnod resta TAPpata.
{1}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Guadagni il controllo di un artefatto bersaglio fintanto che Aladino resta in gioco.
Volare ;Il Tetravus entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di segnalini Tetravite creati con il Tetravus. Per ogni Tetravite rimosso in questo modo, metti un segnalino +1/+1 sul Tetravus. Poi puoi rimuovere un qualsiasi numero di segnalini +1/+1 da questo. Per ogni segnalino +1/+1 rimosso in questo modo metti in gioco una pedina creatura artefatto Tetravite 1/1 con volare e con "I Tetravite non possono essere incantati".
{6},{TAP} : Riprendi in mano un permanente bersaglio che possiedi e controlli.
{2} : Rigenera la Statua di Argilla.
Cautela
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Attacco improvviso
{3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
{TAP} : La Catapulta a Mitraglia infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare.
{2},{TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.