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Quando Abu Ja'Far viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi tutte le creature bloccanti o che lo hanno bloccato. Quelle creature non possono essere rigenerate.
{6},{TAP} : Riprendi in mano un permanente bersaglio che possiedi e controlli.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha Passa-isole. (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno un'Isola.)
All'inizio del tuo mantenimento, la creatura non Muro bersaglio controllata da un avversario guadagna passa-foreste fino al tuo prossimo mantenimento.
Mentre la Griglia Maledetta entra in gioco, scegli un avversario. ;Il limite massimo di carte in mano del giocatore scelto è 4.
{ROSSO} : TAPpa un Muro bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio avente il costo di mana convertito X. Non può essere rigenerato. La Detonazione infligge X danni al controllore di quell'artefatto.
{1}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Guadagni il controllo di un artefatto bersaglio fintanto che Aladino resta in gioco.
{TAP} : Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala dalla tua mano.
La Tempesta di Sabbia infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante.
{2} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Il proprietario riprende in mano la Rakalite alla fine del turno.
TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio.
Rimuovi il Pavone Ingioiellato dal tuo mazzo prima della partita se non stai giocando a posta. ;{TAP} : Metti il Pavone Ingioiellato nella posta. Se lo fai, metti nel tuo cimitero tutte le altre carte che possiedi nella posta, poi pesca una carta.