{3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Puoi scegliere di non STAPpare l'Arsenale di Tawnos durante il tuo STAP. ;{2},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fintanto che l'Arsenale di Tawnos resta TAPpato.
{TAP} : Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala dalla tua mano.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Efreet di Junun a meno che tu spenda {NERO}{NERO}.
TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio.
Quando Abu Ja'Far viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi tutte le creature bloccanti o che lo hanno bloccato. Quelle creature non possono essere rigenerate.
{6},{TAP} : Riprendi in mano un permanente bersaglio che possiedi e controlli.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha Passa-isole. (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno un'Isola.)
All'inizio del tuo mantenimento, la creatura non Muro bersaglio controllata da un avversario guadagna passa-foreste fino al tuo prossimo mantenimento.
Mentre la Griglia Maledetta entra in gioco, scegli un avversario. ;Il limite massimo di carte in mano del giocatore scelto è 4.
{ROSSO} : TAPpa un Muro bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio avente il costo di mana convertito X. Non può essere rigenerato. La Detonazione infligge X danni al controllore di quell'artefatto.
Il Dandan non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica il Dandan.
{1}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Guadagni il controllo di un artefatto bersaglio fintanto che Aladino resta in gioco.