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Il Corridore Viashino non può essere bloccato tranne che da due o più creature.
Come costo aggiuntivo per giocare il Demolire, sacrifica una terra. ;Distruggi una terra bersaglio.
Protezione dal blu.
{NERO} : La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Quando la Schiavitù Diabolica entra in gioco, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Quando la creatura rimessa in gioco finisce in un cimitero, rimuovila dal gioco e il proprietario riprende in mano la Schiavitù Diabolica. ;Quando la Schiavitù Diabolica lascia il gioco, rimuovi dal gioco quella creatura.
Quando il Demone Ghignante entra in gioco, ogni tuo avversario scarta una carta dalla propria mano.
Sacrifica il Vassallo di Sangue : Aggiungi {NERO}{NERO} alla tua riserva di mana.
Quando un avversario gioca una magia, se il Serpente Velato è un incantesimo, il Serpente Velato diventa una creatura Serpe 4/4. Non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.;Ciclo {2}.
Quando un avversario gioca una magia, se la Sentinella Velata è un incantesimo, la Sentinella Velata diventa una creatura Illusione con forza e costituzione pari ciascuna al costo di mana convertito di quella magia.
Quando un avversario gioca una magia, se il Velo di Rondini è un incantesimo, il Velo di Rondini diventa una creatura Uccello 1/1 con volare.
Quando il Tutore Severo entra in gioco, rimanda in mano al proprietario l'artefatto o l'incantesimo bersaglio.
Volare ;Quando il Gufo delle Guglie entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.
Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. ;Ciclo {2}.
Incanta incantesimo (Mentre giochi questa carta, bersaglia un incantesimo. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'incantesimo.) ;All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore spende {2} oppure perde 2 punti vita. ;Ciclo {2}.
{TAP} : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.