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TAPpa o STAPpa tutti gli artefatti, le creature o le terre che il giocatore bersaglio controlla.
I proprietari riprendono in mano tutte le proprie terre.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu paghi il suo costo di mana."
Volare. ;Ciclo {2}.
{BLU} : STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo.
{X},{TAP} : TAPpa X terre bersaglio.
{4}, Sacrifica gli Gnomi di Rame : Metti in gioco una carta artefatto dalla tua mano.
{X} : Il Bastone Chimerico diventa una creatura artefatto X/X fino alla fine del turno.
Eco.
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo dei Cani Selvatici. ;Ciclo {2}
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ;Ciclo {2}.
Distruggi tutti gli incantesimi. ;Ciclo {2}
Quando un avversario controlla una creatura con forza pari o superiore a 4, se i Predatori Nascosti sono un incantesimo, i Predatori Nascosti diventano una creatura Bestia 4/4.