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Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.)
Ogniqualvolta l'Armaiolo Viashino viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
Rapidità.
Se una magia rossa infligge danno ad una creatura o ad un giocatore, essa invece infligge quell'ammontare di danni più 1.
Ogniqualvolta il Retromante è il bersaglio di una magia o di un'abilità, il Retromante infligge 3 danni al controllore di quella magia o abilità.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha attacco improvviso.
Gli Okk non possono attaccare a meno che attacchi anche una creatura con forza superiore alla loro. ;Gli Okk non possono bloccare a meno che blocchi anche una creatura con forza superiore alla loro.
Il Raggio di Calore infligge X danni a una creatura bersaglio.
Tutte le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
Il Predone Goblin non può bloccare.
Le creature senza volare non possono bloccare in questo turno.
Ogniqualvolta l'Elettrite infligge danno da combattimento al giocatore in difesa, l'Elettrite infligge un danno pari alla propria forza a ciascuna creatura bloccante.
Ognuno dei tuoi avversari scarta due carte dalla propria mano.
Paura ;Ogniqualvolta l'Ordine di Yawgmoth infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Nenia Stonata. ;{NERO}, Sacrifica la Nenia Stonata : Guarda la mano dell'avversario e scegli da essa fino a X carte, dove X è pari al numero di segnalini versetto sulla Nenia Stonata. Quel giocatore scarta quelle carte.