Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore.
Volare ;Lo Zephid non può essere bersaglio di magie o abilità.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo Immaginario.
{BLU} : STAPpa il Multiforma. ;{BLU} : Il Multiforma guadagna volare fino alla fine del turno. ;{BLU} : Il Multiforma non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ;{1} : Il Multiforma prende +1/-1 fino alla fine del turno. ;{1} : Il Multiforma prende -1/+1 fino alla fine del turno.
Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Titano Opalino è un incantesimo, il Titano Opalino diventa una creatura Gigante 4/4 con protezione da ciascun colore di quella magia.
Quando un avversario controlla una creatura con forza pari o superiore a 4, se i Predatori Nascosti sono un incantesimo, i Predatori Nascosti diventano una creatura Bestia 4/4.
Eco ;I Centauri di Citanul non possono essere bersaglio di magie o abilità.
Gli Okk non possono attaccare a meno che attacchi anche una creatura con forza superiore alla loro. ;Gli Okk non possono bloccare a meno che blocchi anche una creatura con forza superiore alla loro.
All'inizio del tuo mantenimento, il Baluardo infligge un danno all'avversario bersaglio pari al numero di carte che hai in mano in eccesso rispetto a quelle in mano all'avversario.
Passa-paludi ;{TAP} : Aggiungi {NERO}{NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana. Scegli un avversario. Quell'avversario guadagna il controllo del Motore Stregato. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare un istantaneo.
{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio verde.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana per ogni artefatto che controlli.