Clicca qui per maggiori info...
Quando il Sacerdote di Gix entra in gioco, aggiungi {NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana.
Sacrifica una creatura : Il Ghoul di Phyrexia prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Paga metà dei tuoi punta vita, arrotondati per eccesso : La Malvagità in Agguato diventa una creatura Orrore 4/4 con volare.
{NERO} : La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Quando la Schiavitù Diabolica entra in gioco, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Quando la creatura rimessa in gioco finisce in un cimitero, rimuovila dal gioco e il proprietario riprende in mano la Schiavitù Diabolica. ;Quando la Schiavitù Diabolica lascia il gioco, rimuovi dal gioco quella creatura.
Quando il Demone Ghignante entra in gioco, ogni tuo avversario scarta una carta dalla propria mano.
Passa-paludi.
Sacrifica il Vassallo di Sangue : Aggiungi {NERO}{NERO} alla tua riserva di mana.
Quando un avversario gioca una magia, se il Serpente Velato è un incantesimo, il Serpente Velato diventa una creatura Serpe 4/4. Non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.;Ciclo {2}.
Quando un avversario gioca una magia, se la Sentinella Velata è un incantesimo, la Sentinella Velata diventa una creatura Illusione con forza e costituzione pari ciascuna al costo di mana convertito di quella magia.
Quando un avversario gioca una magia, se il Velo di Rondini è un incantesimo, il Velo di Rondini diventa una creatura Uccello 1/1 con volare.
Rimuovi dal gioco la Spirale Temporale. Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero e la propria mano nel proprio grimorio, poi pesca sette carte. Tu puoi STAPpare fino a sei terre.