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Volare. ;Ciclo {2}.
{BLU} : STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo.
Le creature e le terre controllate dall'avversario bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Genio alla Deriva a meno che tu spenda {1}{BLU}. ;Ciclo {2}
{BIANCO} : La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ;Ciclo {2}.
{TAP} : Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana per ogni incantesimo che controlli.
Se una qualsiasi fonte ti infligge danni, previeni 1 di quei danni.
{X},{TAP} : TAPpa X terre bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco e un'altra creatura è in gioco, alla fine del turno rimetti in gioco la prima creatura di quel cimitero sotto il controllo del proprietario.
I tuo costi di ciclo si riducono di un massimo di {2}.