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{TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore in questo turno.
{BIANCO} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ;Ciclo {2}.
Distruggi una creatura bersaglio. Il proprietario di quella creatura guadagna 4 punti vita.
Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Titano Opalino è un incantesimo, il Titano Opalino diventa una creatura Gigante 4/4 con protezione da ciascun colore di quella magia.
Quando un avversario gioca una magia creatura, se l'Arcangelo Opalino è un incantesimo, l'Arcangelo Opalino diventa una creatura Angelo 5/5 con volare e cautela.
Il Carso Scivoloso entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;Ciclo {2}.
La Prateria Sospesa entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;Ciclo {2}.
Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Metrognomo dalla tua mano, metti in gioco quattro pedine creatura artefatto Gnomo 1/1. ;{4},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Gnomo 1/1.
All'inizio della tua acquisizione, pesca una carta. ;Alla fine del tuo turno, scarta la tua mano.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino pagina sul Codice di Barrin. ;{4},{TAP}, Sacrifica il Codice di Barrin : Pesca X carte, dove X è il numero di segnalini pagina sul Codice di Barrin.