{TAP} : Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana per ogni incantesimo che controlli.
Se una qualsiasi fonte ti infligge danni, previeni 1 di quei danni.
{X},{TAP} : TAPpa X terre bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco e un'altra creatura è in gioco, alla fine del turno rimetti in gioco la prima creatura di quel cimitero sotto il controllo del proprietario.
{X} : Il Bastone Chimerico diventa una creatura artefatto X/X fino alla fine del turno.
Eco.
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo dei Cani Selvatici. ;Ciclo {2}
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.