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Volare ;Quando il Gufo delle Guglie entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.
Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. ;Ciclo {2}.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sull'Abiurazione. ;{BLU}, Sacrifica l'Abiurazione : Il proprietario riprende in mano X permanenti, dove X è il numero di segnalini versetto presenti sull'Abiurazione.
Incanta incantesimo (Mentre giochi questa carta, bersaglia un incantesimo. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'incantesimo.) ;All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore spende {2} oppure perde 2 punti vita. ;Ciclo {2}.
{TAP} : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
{TAP} : Guadagni 1 punto vita.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Liturgia di Serra. ;{BIANCO}, Sacrifica la Liturgia di Serra : Distruggi fino a X artefatti e/o incantesimi bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sulla Liturgia di Serra.