Clicca qui per maggiori info...
Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. ;Ciclo {2}.
{TAP} : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
{TAP} : Guadagni 1 punto vita.
{TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore in questo turno.
{BIANCO} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ;Ciclo {2}.
Sacrifica una creatura : Pesca un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre carte dalla tua mano.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la Forza d'Animo finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Forza d'Animo. ;Sacrifica una Foresta : Rigenera la creatura incantata.
Ogniqualvolta la Tigre delle Caverne viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca.
Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.)