Offerte Yu-Gi-Oh! - Urza's Saga

Maresciallo Veterano

Urza's Saga

Creatura - Soldato Umano
Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio.
Italiano
EUR 0,38
Solo 1 rimanenti

 

Custode del Santuario

Urza's Saga

Creatura - Chierico

{TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore in questo turno.

Italiano
EUR 0,32
Solo 1 rimanenti

 

Runa di Protezione: Bianco

Urza's Saga

Incantesimo

{BIANCO} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ;Ciclo {2}.

Italiano
EUR 0,36
Solo 3 rimanenti

 

Runa di Protezione: Rosso

Urza's Saga

Incantesimo

{BIANCO} : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno. ;Ciclo {2}.

Italiano
EUR 0,32
Solo 1 rimanenti

 

Schieramento Difensivo

Urza's Saga

Incantesimo
Invece del giocatore attaccante, sei tu che assegni il danno da combattimento delle creature che ti attaccano.
Italiano
EUR 0,42
Solo 1 rimanenti

 

Radunarsi

Urza's Saga

Istantaneo
Il giocatore bersaglio guadagna 2 punti vita per ogni creatura in gioco.
Italiano
EUR 0,32
Solo 2 rimanenti

 

Foresta

Urza's Saga

Terra (Base)
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Italiano
EUR 0,71
Solo 3 rimanenti

 

Montagna

Urza's Saga

Terra (Base)
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Italiano
EUR 0,71
Solo 1 rimanenti

 

Carso Scivoloso

Urza's Saga

Terra (Speciale)

Il Carso Scivoloso entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;Ciclo {2}.

Italiano
EUR 0,32
Solo 1 rimanenti

 

Elettrofelino

Urza's Saga

Creatura Artefatto
L'Elettrofelino non può attaccare o bloccare se c'è un incantesimo in gioco.
Italiano
EUR 0,38
Solo 2 rimanenti

 

Germogli di Silvantropi

Urza's Saga

Creatura - Silvantropo
La costituzione dei Germogli di Silvantropi è pari al numero di Foreste che tu controlli.
Italiano
EUR 0,38
Solo 1 rimanenti

 

Bene Supremo

Urza's Saga

Incantesimo

Sacrifica una creatura : Pesca un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre carte dalla tua mano.

Italiano
EUR 7,74
Solo 1 rimanenti

 

Forza d'Animo

Urza's Saga

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la Forza d'Animo finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Forza d'Animo. ;Sacrifica una Foresta : Rigenera la creatura incantata.

Italiano
EUR 0,32
Solo 2 rimanenti

 

Venti Contrari

Urza's Saga

Incantesimo
Le creature con volare prendono -2/-0.
Italiano
EUR 0,38
Solo 2 rimanenti

 

Tigre delle Caverne

Urza's Saga

Creatura - Felino

Ogniqualvolta la Tigre delle Caverne viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Tappeto di Fiori

Urza's Saga

Incantesimo

All'inizio della tua fase principale prima del combattimento, puoi aggiungere alla tua riserva di mana fino a X mana di un qualsiasi colore, dove X è pari al numero di Isole controllate dall'avversario bersaglio.

Italiano
EUR 6,43
Solo 1 rimanenti

 

Anaconda

Urza's Saga

Creatura - Serpente

Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.)

Italiano
EUR 0,38
Solo 2 rimanenti

 

Armaiolo Viashino

Urza's Saga

Creatura - Viashino

Ogniqualvolta l'Armaiolo Viashino viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.

Italiano
EUR 0,32
Solo 3 rimanenti

 

Canto della Torcia

Urza's Saga

Incantesimo

All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sul Canto della Torcia. ;{2}{ROSSO}, Sacrifica il Canto della Torcia : Il Canto della Torcia infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sul Canto della Torcia.

Italiano
EUR 0,43
Solo 3 rimanenti

 

Abbraccio di Shiv

Urza's Saga

Incanta Creatura
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2 ed ha volare. ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Italiano
EUR 0,38
Disponibile

 

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