Le creature e le terre controllate dall'avversario bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Genio alla Deriva a meno che tu spenda {1}{BLU}. ;Ciclo {2}
{TAP} : Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo dei Cani Selvatici. ;Ciclo {2}
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ;Ciclo {2}.
Distruggi tutti gli incantesimi. ;Ciclo {2}
Quando un avversario controlla una creatura con forza pari o superiore a 4, se i Predatori Nascosti sono un incantesimo, i Predatori Nascosti diventano una creatura Bestia 4/4.
{ROSSO} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, il proprietario riprende in mano il Nuotatore delle Sabbie Viashino. Se perdi il lancio, sacrifica il Nuotatore delle Sabbie Viashino.
Volare ;{1}{ROSSO} : Il Nibbio Infernale di Shiv infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm della Lava.
Il Vebulide entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Vebulide. ;Quando il Vebulide attacca o blocca, distruggilo alla fine del combattimento.