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Eco.
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo dei Cani Selvatici. ;Ciclo {2}
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.
Protezione dal blu.
Sacrifica una creatura : Il Ghoul di Phyrexia prende +2/+2 fino alla fine del turno.
{NERO} : La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Quando la Schiavitù Diabolica entra in gioco, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Quando la creatura rimessa in gioco finisce in un cimitero, rimuovila dal gioco e il proprietario riprende in mano la Schiavitù Diabolica. ;Quando la Schiavitù Diabolica lascia il gioco, rimuovi dal gioco quella creatura.
Quando il Demone Ghignante entra in gioco, ogni tuo avversario scarta una carta dalla propria mano.
Passa-paludi.
Sacrifica il Vassallo di Sangue : Aggiungi {NERO}{NERO} alla tua riserva di mana.
Quando un avversario gioca una magia, se il Serpente Velato è un incantesimo, il Serpente Velato diventa una creatura Serpe 4/4. Non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.;Ciclo {2}.
Quando un avversario gioca una magia, se la Sentinella Velata è un incantesimo, la Sentinella Velata diventa una creatura Illusione con forza e costituzione pari ciascuna al costo di mana convertito di quella magia.
Quando un avversario gioca una magia, se il Velo di Rondini è un incantesimo, il Velo di Rondini diventa una creatura Uccello 1/1 con volare.
Volare ;Quando il Gufo delle Guglie entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.