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{TAP} : Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Quella carta infligge all'Esorcista Altruista un danno pari alla propria forza (un * su una carta non in gioco vale 0).
{TAP} : Il proprietario riprende in mano tre carte bersaglio presenti nel cimitero di un avversario. Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero.
Il Nomade Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;Se viene inflitto danno al Nomade Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nomade Fantasma.
Gioca il Tempo della Semina solo durante il tuo turno. ;Gioca un altro turno dopo questo se un avversario ha giocato almeno una magia blu in questo turno.
Soglia - Lo Strappascorza Anuro prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero).
Quando la Pirobestia Incornatrice entra in gioco, infligge 4 danni a un giocatore bersaglio.
Metti in gioco X pedine creatura Felino 1/1 rosse con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. ;Flashback {ROSSO}{ROSSO}, Sacrifica X Montagne.
Scarta una carta a caso dalla tua mano : L'Attaccabrighe Barbaro prende +2/+2 fino alla fine del turno a meno che un giocatore decida di farsi infliggere 4 danni dall'Attaccabrighe Barbaro. Gioca questa abilità solo una volta per turno.