Il Nomade Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;Se viene inflitto danno al Nomade Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nomade Fantasma.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;Fintanto che il Portale della Rocciaspaccata è nel tuo cimitero, le terre che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana."
Sacrifica il Viandante di Krosa : Metti in gioco una carta terra dalla tua mano.
Soglia - Lo Strappascorza Anuro prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero).
{ROSSO}, Sacrifica il Nano Riscattato : La creatura bersaglio verde prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Quando la Pirobestia Incornatrice entra in gioco, infligge 4 danni a un giocatore bersaglio.
Metti in gioco X pedine creatura Felino 1/1 rosse con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. ;Flashback {ROSSO}{ROSSO}, Sacrifica X Montagne.
Scarta una carta a caso dalla tua mano : L'Attaccabrighe Barbaro prende +2/+2 fino alla fine del turno a meno che un giocatore decida di farsi infliggere 4 danni dall'Attaccabrighe Barbaro. Gioca questa abilità solo una volta per turno.