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Volare ;{2}{BIANCO} : Le creature che controlli guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo se La Gloria è nel tuo cimitero.
Scegli una carta creatura o terra che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Vivente.
Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a due carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. ;Flashback {1}{VERDE}
Qualsiasi giocatore può farsi infliggere 6 danni da Bruciare i Libri. Se nessun giocatore lo fa, metti nel cimitero del giocatore bersaglio le prime 6 carte del suo grimorio.
Il Confine di Krosa entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP}, Sacrifica il Confine di Krosa : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e una carta Pianura e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio.
Sacrifica una terra : La creatura bersaglio che controlli non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
Metti in gioco tre pedine creatura Wurm 6/6 verdi. ;Flashback {9}{VERDE}{VERDE}{VERDE}
Quando il Behemoth Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nella tua mano. ;Quando il Behemoth Vermezanna lascia il gioco, il proprietario riprende in mano le carte rimosse.
All'inizio del tuo mantenimento, se controlli venti o più creature, vinci la partita.
I permanenti non STAPpano durante gli STAP dei loro controllori. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore STAPpa un permanente per ogni carta presente nel proprio cimitero.
L'Impulso Fulminante infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Soglia - L'Impulso Fulminante infligge invece 6 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. ;Flashback {5}{ROSSO}{ROSSO} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
Scambia tra loro il tuo cimitero e il tuo grimorio. Poi rimescola il tuo grimorio.
Scegli una carta che possiedi e che non fa parte della partita e aggiungila alla tua mano. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso. Rimuovi dal gioco il Desiderio di Morte.
{BIANCO},{TAP} : Metti in gioco da un cimitero una carta Aura bersaglio e assegnala a una creatura che controlli. (Tu controlli quell'Aura).