Offerte Yu-Gi-Oh! - Judgment

La Gloria

Judgment

Creatura - Incarnazione

Volare ;{2}{BIANCO} : Le creature che controlli guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo se La Gloria è nel tuo cimitero.

Italiano
EUR 1,59
Solo 2 rimanenti

 

Confine di Krosa

Judgment

Terra (Speciale)

Il Confine di Krosa entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP}, Sacrifica il Confine di Krosa : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e una carta Pianura e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio.

Chinese
EUR 0,99
Solo 1 rimanenti

 

Confine di Krosa

Judgment

Terra (Speciale)

Il Confine di Krosa entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP}, Sacrifica il Confine di Krosa : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e una carta Pianura e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio.

English
EUR 0,89
Disponibile

 

Guardiano Silvestre

Judgment

Creatura - Mago

Sacrifica una terra : La creatura bersaglio che controlli non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.

Italiano
EUR 14,31
Disponibile

 

Scontro di Wurm

Judgment

Stregoneria

Metti in gioco tre pedine creatura Wurm 6/6 verdi. ;Flashback {9}{VERDE}{VERDE}{VERDE}

Italiano
EUR 1,19
Disponibile

 

Drago Divoramondo

Judgment

Creatura - Drago Incubo

Volare, travolgere ;Quando il Drago Divoramondo entra in gioco, rimuovi dal gioco tutti gli altri permanenti che controlli. ;Quando il Drago Divoramondo lascia il gioco, rimetti in gioco le carte rimosse sotto il controllo dei rispettivi proprietari.

Italiano
EUR 2,39
Solo 2 rimanenti

 

Behemoth Vermezanna

Judgment

Creatura - Bestia Incubo

Quando il Behemoth Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nella tua mano. ;Quando il Behemoth Vermezanna lascia il gioco, il proprietario riprende in mano le carte rimosse.

English
EUR 0,63
Disponibile

 

Nishoba Fantasma

Judgment

Creatura - Spirito Bestia

Travolgere ;Il Nishoba Fantasma entra in gioco con sette segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta il Nishoba Fantasma infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. ;Se viene inflitto danno al Nishoba Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nishoba Fantasma.

English
EUR 7,99
Disponibile

 

Lotta Epica

Judgment

Incantesimo

All'inizio del tuo mantenimento, se controlli venti o più creature, vinci la partita.

Italiano
EUR 2,79
Disponibile

 

Scontro di Wurm

Judgment

Stregoneria

Metti in gioco tre pedine creatura Wurm 6/6 verdi. ;Flashback {9}{VERDE}{VERDE}{VERDE}

English
EUR 1,19
Disponibile

 

Foschia Stagnante

Judgment

Incantesimo

I permanenti non STAPpano durante gli STAP dei loro controllori. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore STAPpa un permanente per ogni carta presente nel proprio cimitero.

Italiano
EUR 0,63
Disponibile

 

Impulso Fulminante

Judgment

Stregoneria

L'Impulso Fulminante infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Soglia - L'Impulso Fulminante infligge invece 6 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. ;Flashback {5}{ROSSO}{ROSSO} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).

Japanese
EUR 0,72
Solo 1 rimanenti

 

Mutamento di Moralità

Judgment

Stregoneria

Scambia tra loro il tuo cimitero e il tuo grimorio. Poi rimescola il tuo grimorio.

Chinese
EUR 1,90
Solo 2 rimanenti

 

Desiderio di Morte

Judgment

Stregoneria

Scegli una carta che possiedi e che non fa parte della partita e aggiungila alla tua mano. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso. Rimuovi dal gioco il Desiderio di Morte.

Chinese
EUR 0,80
Solo 1 rimanenti

 

Cantastorie Nomade

Judgment

Creatura - Chierico

{BIANCO},{TAP} : Metti in gioco da un cimitero una carta Aura bersaglio e assegnala a una creatura che controlli. (Tu controlli quell'Aura).

Chinese
EUR 1,75
Solo 1 rimanenti

 

Genio di Erhnam

Judgment

Creatura - Genio
All'inizio del tuo mantenimento, la creatura non Muro bersaglio controllata da un avversario guadagna passa-foreste fino al tuo prossimo mantenimento.
English
EUR 0,63
Disponibile

 

Isolamento

Judgment

Incantesimo

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Isolamento a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. ;Salta la tua acquisizione. ;Non puoi essere bersaglio di magie o abilità. ;Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto.

English
EUR 3,12
Disponibile

 

Cantastorie Nomade

Judgment

Creatura - Chierico

{BIANCO},{TAP} : Metti in gioco da un cimitero una carta Aura bersaglio e assegnala a una creatura che controlli. (Tu controlli quell'Aura).

English
EUR 3,59
Solo 3 rimanenti

 

Nishoba Fantasma

Judgment

Creatura - Spirito Bestia

Travolgere ;Il Nishoba Fantasma entra in gioco con sette segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta il Nishoba Fantasma infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. ;Se viene inflitto danno al Nishoba Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nishoba Fantasma.

Italiano
EUR 5,19
Solo 2 rimanenti

 

Saltacespugli Anuro

Judgment

Creatura - Bestia

Scarta due carte dalla tua mano : Rimuovi dal gioco il Saltacespugli Anuro. Rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,79
Disponibile

 

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