Il Ragno della Penombra può bloccare come se avesse volare. ;Quando il Ragno della Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Ragno 2/4 nera che può bloccare come se avesse volare.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio con costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. Guadagni X punti vita.
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Travolgere
{V}, {TAP}, Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
{1}{V}, {TAP} : Se la Guida di Durkwood è in gioco, infligge un danno pari alla propria forza a una creatura attaccante bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza alla Guida di Durkwood.
Previeni tutto il danno che le creature infliggerebbero ai giocatori in questo turno.