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Quando il Gigante Ciclope viene messo in un cimitero dal gioco, una terra bersaglio diventa una Palude. Rimuovi dal gioco il Gigante Ciclope.
Riprendi in mano una carta creatura nera bersaglio dal tuo cimitero. ;Follia {0}
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario.
Riscatto-Sacrifica tre Isole. (Puoi sacrificare tre Isole oltre a qualsiasi altro costo quando giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Un giocatore bersaglio gioca un altro turno dopo questo.
{L} : Il Camminatore delle Profondità Visceride prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Sospendere 4-{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {L} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : TAPpa un permanente bersaglio."
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Le carte creatura che possiedi che non sono in gioco hanno lampo. ;Ogni avversario può giocare magie solo quando potrebbe giocare una stregoneria.
Volare ;Le altre creature con volare che controlli prendono +0/+1. ;{TAP} : Le altre creature con volare che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.