{TAP} : Ogni creatura 1/1 che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, lo Gnarr del Branco prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."
Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su di essa." (Il danno viene inflitto prima che venga messo il segnalino.)
Puoi pagare invece di pagare il costo di eco per i permanenti che controlli. ;{R} : Il Goblin dalla Pelle Dura ha protezione dal rosso fino alla fine del turno.
Eco {4}{R}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Il Demone Tettonico attacca ogni turno se può farlo.
Tutti i Tramutanti hanno "Questa creatura prende +1/+1 fintanto che controlli una Palude" e "{N} : Rigenera questa creatura."
Il Cannoneggiamento degli Orchi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. ;Pesca una carta.