Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Una creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno e non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
La Linea di Burrasca infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.
Tutti i Tramutanti hanno "Questa creatura può bloccare come se avesse volare."
Il Wurm Fantasma entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ;Se sta per essere inflitto danno al Wurm Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Wurm Fantasma.
{TAP} : Ogni creatura 1/1 che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, lo Gnarr del Branco prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."
Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su di essa." (Il danno viene inflitto prima che venga messo il segnalino.)