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Le magie rosse costano {2} addizionale per essere giocate.
Tutte le creature perdono le loro abilità e diventano 1/1.
Ogni giocatore, in ogni momento in cui potrebbe giocare un istantaneo, può giocare le carte creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a {3}, senza pagare il loro costo di mana.
Riscatto {2};Rimetti in gioco la prima carta creatura del tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità. Rimuovi dal gioco la creatura alla fine del turno.
Le magie nere che tu giochi, costano {1} in meno per essere giocate.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Mentre il Sigillo Guizzante entra in gioco, scegli un colore. ;La creatura incantata ha la protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo Guizzante. ;{BIANCO} : Il proprietario riprende in mano il Sigillo Guizzante.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica le Lande Desolate : Distruggi la terra non base bersaglio.
{3},{TAP} : Metti le prime due carte del grimorio del giocatore bersaglio nel cimitero di quel giocatore. Se entrambe le carte hanno almeno un colore in comune, ripeti questo procedimento.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : STAPpa la terra base bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.