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Gli Scarafaggi Chelati non possono essere bersaglio di magie o abilità.
Il giocatore bersaglio guadagna 8 Punti Vita.
La Squadra di Mogg prende -1/-1 per ogni altra creatura presente in gioco.
Travolgere. ;Mentre il Servitore delle Desolazioni entra in gioco, paga un qualsiasi numero di punti vita. ;La forza e la costituzione del Servitore delle Desolazioni sono ciascuna pari al numero di punti vita pagato in questo modo.
Sacrifica una Palude : Il Predatore della Palude guadagna paura fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Il Magmasauro entra in gioco con 5 segnalini +1/+1 su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Magmasauro a meno che tu rimuova un segnalino +1/+1 da esso. Se sacrifichi il Magmasauro in questo modo, esso infligge un ammontare di danni pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di sé, a tutte le creature senza volare e a tutti i giocatori.
Il giocatore bersaglio rivela la propria mano, poi tu scegli da essa una carta che non sia una carta terra base. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di quel giocatore per tutte le carte con lo stesso nome della carta scelta e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Rapidità.
Le creature nere non possono attaccare né bloccare.
{NERO}{NERO} : Distruggi la creatura bersaglio che blocca il Cavaliere del Crepuscolo.
Attacco Improvviso ;{BIANCO}{BIANCO} : Il Cavaliere dell'Alba guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata
Volare. ;Quando il Draghetto Flagellante blocca o è bloccato da una creatura, quella creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.