Riscatto {2};Rimetti in gioco la prima carta creatura del tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità. Rimuovi dal gioco la creatura alla fine del turno.
{TAP} : Metti un segnalino taglia su una creatura bersaglio non nera. ;{TAP} : Distruggi la creatura bersaglio che ha un segnalino taglia su di sé.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Ombra. ;{BLU} : Metti il Popolo della Nebbia Thalakos in cima al grimorio del suo proprietario.
Il Pungiglione Parassita entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 da Pungiglione Parassita : Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio.
Ogniqualvolta lo Squassatore infligge danni ad un giocatore, quel giocatore scarta la sua mano, poi pesca lo stesso numero di carte.
La creatura bersaglio guadagna ombra fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 3 o meno carte in mano, le Pinze Incandescenti infliggono 1 danno all'avversario bersaglio.
Gli Scarafaggi Chelati non possono essere bersaglio di magie o abilità.
Il giocatore bersaglio guadagna 8 Punti Vita.
La Squadra di Mogg prende -1/-1 per ogni altra creatura presente in gioco.
Travolgere. ;Mentre il Servitore delle Desolazioni entra in gioco, paga un qualsiasi numero di punti vita. ;La forza e la costituzione del Servitore delle Desolazioni sono ciascuna pari al numero di punti vita pagato in questo modo.