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{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Riscatto {2} ;Cambia il testo del permanente bersaglio, sostituendo tutte le ricorrenze di un colore o di un tipo di terra base, con un altro fino alla fine del turno. (Per esempio, puoi cambiare "creatura non rossa" in "creatura non verde" oppure "passa-pianure" in "passa-paludi".)
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{0} : Il proprietario riprende in mano la Città Fantasma. Gioca questa abilità solo se non è il tuo turno.
Volare ;Paga 2 punti vita : Il proprietario riprende in mano Selenia, l'Angelo Oscuro.
Distruggi un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Il Contraccolpo ti infligge 3 danni.
Salta la tua acquisizione. ;Ogniqualvolta giochi una carta, pesca una carta. ;Il numero massimo della tua mano è due.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Tutti i Tramutanti hanno "{2} : Rigenera questa creatura."
{TAP} : Metti in gioco una carta terra dalla tua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Tutti i Tramutanti hanno attacco improvviso.
Volare