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Tutti i Tramutanti hanno "{2} : Rigenera questa creatura."
Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia : Guadagni 3 punti vita.
Volare ;Scarta una carta creatura : Il Vampiro di Cielsudario prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Volare ;Non puoi giocare il Condor di Cielsudario a meno che tu abbia giocato un'altra magia questo turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {NERO} alla tua riserva di mana. I Fondali di Morteacque non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.
Travolgere.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare) ;Quando il Drago di Rath entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due Montagne.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. I Cunicoli dei Mogg non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : STAPpa la creatura attaccante bersaglio dotata dell'abilità Ombra. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da quella creatura in questo turno.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino tesoro sulla Seduzione dell'Eredità. ;Sacrifica la Seduzione dell'Eredità : Prendi il controllo di una creatura bersaglio con forza pari o inferiore al numero di segnalini tesoro presenti sulla Seduzione dell'Eredità. (Questo effetto non termina alla fine del turno).
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2.
{TAP} : Lo Sputafuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
Riscatto {4} ;La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
All'inizio della fase principale pre-combattimento di ciascun giocatore, aggiungi {VERDE}{VERDE} alla riserva di mana di quel giocatore.