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Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
L'Infiammare infligge un danno alla creatura o al giocatore bersaglio pari a 2 più il numero di carte Infiammare presenti in tutti i cimiteri.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. I Cunicoli dei Mogg non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.
Le magie blu che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate.
Il giocatore bersaglio guadagna un turno extra dopo questo.
Tutte le creature perdono le loro abilità e diventano 1/1.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 3 o meno carte in mano, le Pinze Incandescenti infliggono 1 danno all'avversario bersaglio.
{2},{TAP} : Pesca una carta. Usa questa abilità solo se non hai carte in mano.
Travolgere. ;Mentre il Servitore delle Desolazioni entra in gioco, paga un qualsiasi numero di punti vita. ;La forza e la costituzione del Servitore delle Desolazioni sono ciascuna pari al numero di punti vita pagato in questo modo.
Tutti i Tramutanti hanno volare.
Il Cane da Guardia blocca in ogni turno, se può farlo. ;Ogniqualvolta una creatura ti attacca, se il Cane da Guardia è STAPpato, quella creatura prende -1/-0 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare, bloccare e le sue abilità attivate non possono essere usate. Il controllore della creatura incantata può sacrificare un permanente per ignorare questa abilità fino alla fine del turno. ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano la Maledizione di Volrath.