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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata
{ROSSO} : La Salamandra Mutaroccia infligge 1 danno alla creatura bersaglio che la sta bloccando.
Volare. ;Quando il Draghetto Flagellante blocca o è bloccato da una creatura, quella creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare
Ogniqualvolta il Giavellottiere Scelto blocca, infligge 1 danno a una creatura bersaglio attaccante.
Quando la Duplicità entra in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime cinque carte del tuo grimorio. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi scambiare tutte le carte che hai in mano con quelle rimosse dal gioco con la Duplicità. ;Alla fine del tuo turno, scarta una carta dalla tua mano. ;Quando la Duplicità lascia il gioco, metti tutte le carte rimosse dal gioco con la Duplicità nei cimiteri dei proprietari.
Ombra.
{NERO} : Rigenera il Cacciatore delle Tenebre. ;{NERO} : Il Cacciatore delle Tenebre prende +1/+1 fino alla fine del turno.