La creatura bersaglio perde ombra fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
Tutti i Tramutanti hanno "{2} : Rigenera questa creatura."
Riscatto {3} ;Riprendi in mano la carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -2/-2.
TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. ;Pesca una carta.
Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare né bloccare.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana, 1 mana di un qualsiasi tipo che una terra che controlli potrebbe produrre.
L'Infiammare infligge un danno alla creatura o al giocatore bersaglio pari a 2 più il numero di carte Infiammare presenti in tutti i cimiteri.
Sacrifica il Mogg Fanatico : il Mogg Fanatico infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.