Ogni giocatore rimuove dal gioco tutte le carte creatura presenti nel proprio cimitero, poi sacrifica tutte le creature che controlla, infine mette in gioco tutte le carte rimosse dal gioco in questo modo.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino tesoro sulla Seduzione dell'Eredità. ;Sacrifica la Seduzione dell'Eredità : Prendi il controllo di una creatura bersaglio con forza pari o inferiore al numero di segnalini tesoro presenti sulla Seduzione dell'Eredità. (Questo effetto non termina alla fine del turno).
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia bianca, perde 2 punti vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2.
{TAP} : Lo Sputafuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
Volare. ;{ROSSO} : La Lucciola prende +1/+0 fino alla fine del turno.
All'inizio della fase principale pre-combattimento di ciascun giocatore, aggiungi {VERDE}{VERDE} alla riserva di mana di quel giocatore.
Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano entrambe in cima al tuo grimorio o in fondo al tuo grimorio.
Riscatto {3} ;Riprendi in mano la carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero.
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta.
Volare ;Quando l'Aquila Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.