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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;L'Urlo senza Fine entra in gioco con X segnalini urlo su di sé. ;La creatura incantata prende +1/+0 per ciascun segnalino urlo presente sull'Urlo senza Fine.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : STAPpa la terra base bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{ROSSO} : Il proprietario riprende in mano la Corona di Fiamme.
Attacco Improvviso.
{1} : La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{1} : La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{TAP} : Metti un segnalino taglia su una creatura bersaglio non nera. ;{TAP} : Distruggi la creatura bersaglio che ha un segnalino taglia su di sé.
Distruggi tutte le Isole.
Gioca la Frenesia Sanguinaria solo prima della interfase di danno da combattimento. ;La creatura attaccante o bloccante bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. Distruggi quella creatura alla fine del turno.
Volare ;Ogniqualvolta il Protettore Angelico è bersaglio di una magia o abilità, il Protettore Angelico prende +0/+3 fino alla fine del turno.
Come costo addizionale per giocare Abbandonare la Speranza, scarta X carte dalla tua mano. ;Guarda la mano dell'avversario bersaglio e scegli X carte da essa. Quel giocatore scarta quelle carte.